Gardens Interactive
Gameplay Engineer
- Удалённо
- United States
- Полная занятость
- В вакансии: 155 000 – 171 000 USD
- 6 дн. назад
Ищем Gameplay Engineer для создания увлекательных игровых механик в полностью удалённой студии Gardens Interactive. Проект — многопользовательское фэнтези-приключение с акцентом на социальные взаимодействия и иммерсивный геймплей.
О позиции
Вы будете работать над реализацией ключевых игровых систем в Unreal Engine, создавая тактильный и захватывающий игровой опыт. Команда полностью распределена по Северной Америке, ценит сотрудничество, любопытство и глубокую вовлечённость друг друга. Вы станете одним из создателей миров, где игроки могут находить друзей, исследовать и создавать запоминающиеся совместные моменты.
Будет плюсом
- Опыт работы на выпущенных мультиплеерных проектах в Unreal Engine
- Опыт принятия решений и реализации систем управления/камеры, AI/NPC, боя или ability/action фич
- Опыт профилирования и оптимизации игровых систем для крупномасштабного контента
- Работа над выпущенными казуальными/социальными играми
Условия
- Конкурентная зарплата и прозрачная система оплаты
- Опционы на акции компании
- Медицинское, стоматологическое и зрительное страхование (100% для сотрудников, 90% для иждивенцев)
- Страхование жизни, краткосрочная и долгосрочная нетрудоспособность
- Взнос в 401(k) / RRSP + DPSP
- Оплачиваемый декретный отпуск
- Полностью удалённая работа в часовых поясах Северной Америки
Навыки
- C++
- Unreal Engine
- Blueprints
- Gameplay Framework
- Multiplayer Replication
- Behavior Trees
- Blackboard
- Gameplay Ability System
- Character Controller
- Camera Controller
- RPCs
- Game Profiling
- Performance Optimization
- Git
- Agile Development
Сложность отбора
Роль требует глубокой экспертизы в Unreal Engine и мультисерверных системах, а также значительного опыта в разработке игровых механик
Оценка JobPathЗарплата по рынку
1 100 000 – 1 400 000 ₽ в месяц
Оценка основана на годовом диапазоне $155K–$171K, переведённом в рубли по курсу ~92 RUB/USD и разделённой на 12 месяцев
Оценка JobPath по рынку, не предложение работодателяМогут спросить на собеседовании
- Как вы обеспечивали стабильность и производительность мультиплеерных систем в предыдущих проектах?
- Опишите сложный кейс, где вам пришлось оптимизировать игровые системы под ограничения по производительности
- Как вы строите коммуникацию между геймдевайнарами и техническими командами?
- Приведите пример использования Gameplay Ability System или аналогичных фреймворков в Unreal
- Как вы работаете с неопределённостью и изменениями требований во время разработки?
Прорепетировать это собеседование
Голосовой ИИ-интервьюер задаст вопросы под эту вакансию и разберёт каждый ответ.
Начать бесплатноСохрани похожие вакансии
Новые вакансии с такой должностью будут собираться в кабинете.
Сохранить фильтр