Prisms of Reality
Unity Engineer
- Удалённо
- United States
- Полная занятость
- 6 дн. назад
Unity-разработчик для создания иммерсивных образовательных VR-приложений в сфере K12 STEM-образования. Присоединяйтесь к команде San Francisco, которая трансформирует обучение через технологии дополненной и виртуальной реальности.
О позиции
Компания Prisms VR (Prisms of Reality) — это команда из Сан-Франциско, состоящая из педагогов, разработчиков игр и инженеров, которая меняет подход к STEM-образованию с помощью технологий пространственных вычислений. Мы создаём адаптивные VR-платформы, которые помогают вовлекать и вдохновлять студентов, развивая навыки решения реальных задач в математике и науке. Мы стремимся сделать качественное образование доступным для всех учащихся по всему миру.
Будет плюсом
- Магистерская степень в Computer Science или смежной области
- Опыт работы в образовательных проектах (EdTech)
- Знание профайлеров и инструментов отладки Unity
- Понимание принципов UX/UI для образовательных приложений
- Опыт командной работы в Agile/Scrum
Условия
- Возможность создать технологические решения, которые реально меняют жизнь студентов по всему миру
- Работа в инклюзивной среде равных возможностей без дискриминации
- Коллаборативная культура с открытым сотрудничеством между всеми членами команды
- Доступ к современным инструментам и технологиям пространственных вычислений
- Участие в создании продуктов с социальным значением
Навыки
- Unity
- C#
- VR Development
- Git
- Object-Oriented Programming
- Game Development
- Code Optimization
- Software Architecture
Сложность отбора
Средняя сложность: требуется профессиональный опыт разработки на Unity и глубокие знания C#, а также понимание VR-разработки, что делает позицию более специализированной, но не экстремально высокой планки входа.
Оценка JobPathЗарплата по рынку
750 000 – 1 200 000 ₽ в месяц
Оценка основана на данных по рынку Unity-разработчиков в Сан-Франциско для позиций mid-to-senior уровня (около $110K-140K годовой оплаты труда). Отрасль EdTech может предлагать чуть ниже игрового сектора, но локация США компенсирует разницу.
Оценка JobPath по рынку, не предложение работодателяМогут спросить на собеседовании
- Can you describe your approach to optimizing C# code in Unity for better performance?
- How do you collaborate with designers when implementing new interactive features?
- What principles guide your decisions when designing modular and reusable code architecture?
- Describe a challenging bug or performance issue you solved in a previous project.
- Why are you interested in working on educational VR experiences rather than commercial games?
Прорепетировать это собеседование
Голосовой ИИ-интервьюер задаст вопросы под эту вакансию и разберёт каждый ответ.
Начать бесплатноСохрани похожие вакансии
Новые вакансии с такой должностью будут собираться в кабинете.
Сохранить фильтр