Alex Staff Agency
Head of Publishing (Mobile and Browser F2P Games)
- Удалённо
- Russian Federation
- Полная занятость
- вчера
Head of Publishing для F2P мобильных и браузерных игр — руководящая позиция с полной автономией по принятию решений о публикации игр и построении прибыльного портфеля для рынка России и СНГ. Компании нужна сильная личность, способная управлять всем циклом: от отбора игр до заключения сделок и обеспечения коммерческого успеха.
О позиции
Компания — игровой паблишер, который лицензирует free-to-play мобильные и браузерные игры у международных студий и выводит их на рынок России и стран СНГ. У компании уже есть действующий портфель, партнёрство с крупными региональными платформами, команда релизов и операций, а также постоянный поток новых тайтлов для оценки. Вам предстоит стать ключевым лицом в формировании портфеля игр и обеспечении финансовой отдачи по каждому проекту.
Чем заниматься
- Отбирать игры из потока предложений от международных студий, принимать быстрые обоснованные решения go/test/no-go
- Строить финансовые модели и P&L для каждого проекта: инвестиции, срок окупаемости, прогноз выручки
- Вести переговоры с разработчиками и заключать лицензионные соглашения
- Контролировать эффективность пользовательского трафика через UA-агентства и партнёров, обеспечивая положительную окупаемость
- Работать с региональными платформами и приложениями stores по вопросам запуска и коммерческих условий
- Формировать приоритеты для команд релиза, операций и сквоттинга, определять процессы и ответственность
- Выявлять пробелы в команде и планировать следующие наймы
- Регулярно отчитываться перед руководством: текущее финансовое состояние и планы на 1, 3 и 6 месяцев
Что ждут
- 3+ года в паблишинге F2P мобильных и/или браузерных игр в качестве Publishing Producer, Producer, Product Lead, Publishing Manager или Head of Studio (управленческая сторона) с ответственностью за результаты
- Практический опыт построения финансовых моделей и game P&L в Excel/Google Sheets, способность объяснить и защитить свои предположения
- Знание игровых метрик: retention, ARPU/ARPPU, LTV, ROAS, cohorts, payback
- Опыт оценки множества игр разных жанров и принятия go/no-go решений
- Успешная история ведения переговоров и заключения сделок с разработчиками игр
- Хорошее понимание unit-экономики UA и опыта работы с UA-командами или агентствами
- Хорошие знания российского рынка игр и того, что работает для местных игроков
- Опыт управления людьми или кросс-функциональными процессами
- Английский язык для звонков и переписки с международными партнёрами
- Свободное владение русским языком
- Нахождение в России или возможность регулярно приезжать
- Быстрое принятие решений, брать на себя ответственность и приходить на встречи с проверенными цифрами
Будет плюсом
- Опыт работы с региональными платформами и stores: RuStore, VK Play, VK Games, Yandex Games, OK Games
- Опыт публикации лицензионных игр от азиатских разработчиков
- Опыт работы в паблишере с большим и разнообразным портфелем
- Стартап или опыт работы в небольшой команде, ношение нескольких ролей
- Личный игровой опыт
Условия
- Полная автономия в решениях о публикации без микроменеджмента
- Конкурентная фиксированная компенсация плюс бонус, привязанный к результату
- Полностью удалённая работа
- Стабильный поток новых тайтлов от международных студий
- Возможность построить функцию публикации и команду с нуля
- Быстрое принятие решений: дни, а не месяцы
Навыки
- Product Management
- Business Development
- Financial Modeling
- Negotiation
- User Acquisition
- Analytics
- Excel
- Game Metrics
- Licensing
- Team Leadership
Сложность отбора
Высокий уровень сложности: требует стратегического мышления, глубокого понимания игрового бизнеса, умения балансировать между креативом и финансами, способности принимать взвешенные решения с высокой ответственностью.
Оценка JobPathЗарплата по рынку
300 000 – 700 000 ₽ в месяц
Оценка для Head of Publishing в игровом паблишере в России. Диапазон обусловлен опытом кандидата, размером компании и уровнем портфеля. Конкретная сумма зависит от negotiated fixed compensation и performance-based bonus.
Оценка JobPath по рынку, не предложение работодателяМогут спросить на собеседовании
- Приведите пример наиболее успешного проекта, который вы публиковали. Каковы были ваши KPI и как вы их достигли?
- Как вы строите финансовую модель для новой игры? Какие метрики считаете ключевыми и почему?
- Опишите случай, когда вы приняли difficult decision по go/no-go. Как аргументировали решение?
- Какой подход к negotiatio licensing deals вы применяете? Приведите пример сложной сделки.
- Как вы оцениваете эффективность UA-кампаний и какой подход к оптимизации используете?
Прорепетировать это собеседование
Голосовой ИИ-интервьюер задаст вопросы под эту вакансию и разберёт каждый ответ.
Начать бесплатноСохрани похожие вакансии
Новые вакансии с такой должностью будут собираться в кабинете.
Сохранить фильтр