Walla Walla Studio
3D Environment/Tech artist (Unity)
- Удалённо
- Ukraine
- вчера
Walla Walla Studio ищет опытного Environment/Tech artist для работы в Unity. Это возможность присоединиться к полноценному циклу разработки игр высокого качества с гибким графиком и командной атмосферой.
О позиции
Walla Walla Studio — креативная студия полного цикла. Компания имеет опыт создания высококлассной 3D-графики персонажей, арт-разработки уровней анимации, кинематографии и визуальных эффектов. Команда трудолюбивых художников и гейм-дизайнеров предоставляет услуги компаниям игровой индустрии и медиа по всему миру.
Чем заниматься
- Размещение окружения в сценах, интеграция и настройка ассетов в движке согласно арт-направлению
- Настройка освещения и пост-обработки
- Обеспечение оптимальной производительности и соблюдение ограничений ресурсов (draw calls, полигоны, текстуры)
- Настройка LOD-групп, импостеров и настроек качества
- Проведение тестирования внутри Unity
Что ждут
- Сильный опыт работы с Unity
- Опыт работы с Quixel Packages, Substance Painter, Speedtree
- Отличные навыки композитинга, настройки ассетов и освещения
- Опыт оптимизации сцен и настройки качества рендеринга
- Портфолио с примерами реалистичных сцен, уровней и окружений в Unity
Будет плюсом
- Опыт работы с VR-проектами
Условия
- Дружелюбная атмосфера и культура совместной работы
- Работа с клиентами мирового уровня и профессионалами индустрии
- Возможность дальнейшего постоянного сотрудничества со студией
- Гибкий график работы
- Оплата в USD/EUR
Навыки
- Unity
- Quixel Megascans
- Substance Painter
- SpeedTree
- Lighting
- Post-processing
- LOD
- Performance Optimization
- 3D Modeling
Сложность отбора
Требуется широкий стек навыков (от моделирования до технической оптимизации) и опыт работы с комплексным инструментарием
Оценка JobPathЗарплата по рынку
60 000 – 160 000 ₽ в месяц
Оценка основана на рынке Украины для роли Environment/Tech Artist уровня Middle-Senior; реальная компенсация может варьироваться в зависимости от опыта и почасовой ставки
Оценка JobPath по рынку, не предложение работодателяМогут спросить на собеседовании
- Расскажите о вашем опыте работы с освещением и пост-обработкой в Unity. Какие техники использовали?
- Как вы обеспечиваете оптимизацию сцены? Приведите примеры решений по снижению draw calls и контролю полигонов.
- Как вы строите процесс внедрения ассетов в Unity? С какими этапами Pipeline работаете?
- Как вы оцениваете качество результата при работе с Quixel и Substance Painter? На что обращаете внимание?
Прорепетировать это собеседование
Голосовой ИИ-интервьюер задаст вопросы под эту вакансию и разберёт каждый ответ.
Начать бесплатноСохрани похожие вакансии
Новые вакансии с такой должностью будут собираться в кабинете.
Сохранить фильтр