НовоеAI-конструктор резюме: правишь прямо на листе A4, а нейросеть подсказывает, что усилитьКонструктор резюме на листе A4Попробовать
JobPath
Начать бесплатно

VRChat

Unity Technical Artist, Event Pipeline

  • Удалённо
  • United States
  • Полная занятость
  • сегодня

Присоединяйтесь к VRChat в роли Unity Technical Artist для создания и поддержки пайплайна контента иммерсивных событий — работа на стыке искусства и инженерии с фокусом на автоматизацию и качество. Удалённый формат, полная свобода работы из любой точки мира.

О позиции

VRChat строит будущее иммерсивных миров, где люди со всего мира могут соединяться, играть, исследовать и выражать себя. Мы ищем Unity Technical Artist для поддержки live-операций и событийной контент-пайплайн команды. Эта позиция находится на пересечении искусства и инженерии: вы будете работать непосредственно в Unity, писать скрипты и инструменты для повышения эффективности публикации, и помогать командам доставлять контент across платформ стабильно и качественно. Вы станете ключевым связующим звеном между художниками, дизайнерами и инженерами, обеспечивая беспроблемный переход работ от «готово» до «в релизе».

Чем заниматься

  • Управление и развитие сквозного Unity контента-пайплайна для живых событийных активов
  • Реализация и валидация 3D ассетов в Unity: префабы, материалы, шейдеры, коллизии, LOD, настройки освещения и импорта
  • Создание инструментов, скриптов и автоматизации на C# и Udon для снижения ручного труда и предотвращение ошибок
  • Разработка контрольных точек качества контента: валидация ассетов, конвенции именования, чек-листы готовности
  • Отладка проблем контента и пайплайна across дисциплин, работа над техническими ограничениями и готовностью ассетов
  • Коллаборация с Product Design и Creator партнёрами для обеспечения пользовательского опыта
  • Документирование рабочих процессов для ускорения масштабирования объёмов контента

Что ждут

  • 3+ года опыта как Technical Artist, Tools Artist или аналогичная роль с шипнутыми проектами
  • Глубокое понимание Unity и умение.shipping real-time 3D контента с хорошей производительностью
  • Навыки написания скриптов на C# и опыт создания инструментов/автоматизации для ускорения командной работы
  • Понимание 3D fundamentals: меши, материалы, текстуры, освещение, оптимизация
  • Системное мышление: выявление повторяющихся режимов сбоев и проектирование guardrails
  • Чёткая коммуникация across disciplines и умение превращать неоднозначность в надёжные workflows
  • Сильный mindset ответственности за shipping, а не только за идеальные инструменты

Будет плюсом

  • Опыт создания editor tooling, import automation или asset validation pipelines в Unity
  • Знакомство с VRChat creator toolchain: Unity + VRChat SDK + Creator Companion
  • Опыт создания интерактивности в мирах VRChat с использованием Udon/UdonSharp
  • Знание VRChat avatar компонентов (PhysBones/Contacts) и best practices по производительности
  • Опыт оптимизации контента для разных hardware tiers и платформ
  • Поддержка live ops или high-cadence контент publishing

Условия

  • 100% Remote — работайте из любой точки мира
  • Здоровье и медицинское страхование для сотрудников США и Канады
  • Пенсионные планы 401K (США) и RRSP (Канада)
  • Опционы компании
  • Неограниченный гибкий отпуск
  • Оплачиваемый декретный отпуск
  • Щедрый график праздников

Навыки

  • Unity
  • C#
  • Udon
  • UdonSharp
  • Editor Tooling
  • Asset Pipeline
  • Shader Development
  • 3D Graphics
  • LOD Systems
  • Performance Optimization
  • VRChat SDK
  • Prefabs
  • Materials
  • Textures
  • Lighting
  • Collisions

Сложность отбора

Требуется глубокий опыт работы с Unity и инструментарием, навыки программирования на C# и Udon, понимание 3D графического стека и ability создать production-grade automation pipelines. Высокий порог входа из-за специфики VRChat экосистемы и требований live ops поддержки.

Оценка JobPath

Зарплата по рынку

600 000 – 1 200 000 ₽ в месяц

Рыночная оценка для Unity Technical Artist уровня Senior в удалённой позиции с глобальной локацией; конвертация из диапазона $70,000-$150,000/год по курсу ~92 RUB/USD

Оценка JobPath по рынку, не предложение работодателя

Могут спросить на собеседовании

  1. Опишите ваш опыт создания инструментов в Unity Editor и их влияние на скорость производства.
  2. Как вы подходите к оптимизации 3D ассетов для различных hardware platforms?
  3. Приведите пример сложной проблемы в пайплайне контента, которую вы решили системно.
  4. Как вы балансируете требования качества и скорость выпуска контента при live ops?
  5. Какой опыт работы с Udon/UdonSharp вы имеете и какие challenges возникали?

Прорепетировать это собеседование

Голосовой ИИ-интервьюер задаст вопросы под эту вакансию и разберёт каждый ответ.

Начать бесплатно

Сохрани похожие вакансии

Новые вакансии с такой должностью будут собираться в кабинете.

Сохранить фильтр

Перед откликом

Попробовать бесплатно

Связаться с поддержкой

Выбери, где удобнее написать