VRChat
Unity Technical Artist, Event Pipeline
- Удалённо
- United States
- Полная занятость
- сегодня
Присоединяйтесь к VRChat в роли Unity Technical Artist для создания и поддержки пайплайна контента иммерсивных событий — работа на стыке искусства и инженерии с фокусом на автоматизацию и качество. Удалённый формат, полная свобода работы из любой точки мира.
О позиции
VRChat строит будущее иммерсивных миров, где люди со всего мира могут соединяться, играть, исследовать и выражать себя. Мы ищем Unity Technical Artist для поддержки live-операций и событийной контент-пайплайн команды. Эта позиция находится на пересечении искусства и инженерии: вы будете работать непосредственно в Unity, писать скрипты и инструменты для повышения эффективности публикации, и помогать командам доставлять контент across платформ стабильно и качественно. Вы станете ключевым связующим звеном между художниками, дизайнерами и инженерами, обеспечивая беспроблемный переход работ от «готово» до «в релизе».
Чем заниматься
- Управление и развитие сквозного Unity контента-пайплайна для живых событийных активов
- Реализация и валидация 3D ассетов в Unity: префабы, материалы, шейдеры, коллизии, LOD, настройки освещения и импорта
- Создание инструментов, скриптов и автоматизации на C# и Udon для снижения ручного труда и предотвращение ошибок
- Разработка контрольных точек качества контента: валидация ассетов, конвенции именования, чек-листы готовности
- Отладка проблем контента и пайплайна across дисциплин, работа над техническими ограничениями и готовностью ассетов
- Коллаборация с Product Design и Creator партнёрами для обеспечения пользовательского опыта
- Документирование рабочих процессов для ускорения масштабирования объёмов контента
Что ждут
- 3+ года опыта как Technical Artist, Tools Artist или аналогичная роль с шипнутыми проектами
- Глубокое понимание Unity и умение.shipping real-time 3D контента с хорошей производительностью
- Навыки написания скриптов на C# и опыт создания инструментов/автоматизации для ускорения командной работы
- Понимание 3D fundamentals: меши, материалы, текстуры, освещение, оптимизация
- Системное мышление: выявление повторяющихся режимов сбоев и проектирование guardrails
- Чёткая коммуникация across disciplines и умение превращать неоднозначность в надёжные workflows
- Сильный mindset ответственности за shipping, а не только за идеальные инструменты
Будет плюсом
- Опыт создания editor tooling, import automation или asset validation pipelines в Unity
- Знакомство с VRChat creator toolchain: Unity + VRChat SDK + Creator Companion
- Опыт создания интерактивности в мирах VRChat с использованием Udon/UdonSharp
- Знание VRChat avatar компонентов (PhysBones/Contacts) и best practices по производительности
- Опыт оптимизации контента для разных hardware tiers и платформ
- Поддержка live ops или high-cadence контент publishing
Условия
- 100% Remote — работайте из любой точки мира
- Здоровье и медицинское страхование для сотрудников США и Канады
- Пенсионные планы 401K (США) и RRSP (Канада)
- Опционы компании
- Неограниченный гибкий отпуск
- Оплачиваемый декретный отпуск
- Щедрый график праздников
Навыки
- Unity
- C#
- Udon
- UdonSharp
- Editor Tooling
- Asset Pipeline
- Shader Development
- 3D Graphics
- LOD Systems
- Performance Optimization
- VRChat SDK
- Prefabs
- Materials
- Textures
- Lighting
- Collisions
Сложность отбора
Требуется глубокий опыт работы с Unity и инструментарием, навыки программирования на C# и Udon, понимание 3D графического стека и ability создать production-grade automation pipelines. Высокий порог входа из-за специфики VRChat экосистемы и требований live ops поддержки.
Оценка JobPathЗарплата по рынку
600 000 – 1 200 000 ₽ в месяц
Рыночная оценка для Unity Technical Artist уровня Senior в удалённой позиции с глобальной локацией; конвертация из диапазона $70,000-$150,000/год по курсу ~92 RUB/USD
Оценка JobPath по рынку, не предложение работодателяМогут спросить на собеседовании
- Опишите ваш опыт создания инструментов в Unity Editor и их влияние на скорость производства.
- Как вы подходите к оптимизации 3D ассетов для различных hardware platforms?
- Приведите пример сложной проблемы в пайплайне контента, которую вы решили системно.
- Как вы балансируете требования качества и скорость выпуска контента при live ops?
- Какой опыт работы с Udon/UdonSharp вы имеете и какие challenges возникали?
Прорепетировать это собеседование
Голосовой ИИ-интервьюер задаст вопросы под эту вакансию и разберёт каждый ответ.
Начать бесплатноСохрани похожие вакансии
Новые вакансии с такой должностью будут собираться в кабинете.
Сохранить фильтр