НовоеAI-конструктор резюме: правишь прямо на листе A4, а нейросеть подсказывает, что усилитьКонструктор резюме на листе A4Попробовать
JobPath
Начать бесплатно

Rushdown Studios

Game Build Engineer

  • Удалённо
  • United States
  • Полная занятость
  • В вакансии: 100 000 – 125 000 USD
  • 5 дн. назад

Rushdown Studios ищет опытного Game Build Engineer для работы с крупномасштабным игровым проектом. Вы улучшите инфраструктуру надёжности и автоматизируете создание, сборку и деплой игр на нескольких платформах. Компания работает над сложными задачами мультиплеерных игр и приглашает профессионалов, готовых внести вклад в проекты для миллиардов игроков по всему миру.

О позиции

Мы — совместная разработка игровых студий со штаб-квартирой в Саратога-Спрингс, Нью-Йорк. Наша философия: талантливые разработчики, постоянно получающие вызовы и явную ответственность за свою работу, создают нечто экстраординарное. Мы делимся опытом работ на PUBG, League of Legends и Rocket League. В этой роли вы будете работать с командой партнёрской студии над улучшениями инфраструктуры для игры, требующей огромного масштаба разработки. Мы предпочитаем гибридный формат работы (вторник-четверг в офисе) или полностью удалённую работу для кандидатов в восточной части США, но открыты для расширения списка штатов для подходящих специалистов.

Чем заниматься

  • Внедрение и поддержка систем сборки для нескольких целевых платформ (PC, Xbox, PlayStation)
  • Развёртывание инфраструктуры как кода для облачных ресурсов (Terraform, CloudFormation, Azure Bicep, Azure Resource Manager templates)
  • Проектирование и разработка CI/CD пайплайнов для сборок игр и деплоя
  • Автоматизация рабочих процессов упаковки и дистрибуции игровых ассетов
  • Оптимизация времени сборки и управления артефактами для крупных игровых проектов
  • Дебагирование неожиданных проблем, возникающих во время разработки

Что ждут

  • Три года и более профессионального опыта скриптинга на Python
  • Опыт работы с CI/CD пайплайнами в TeamCity для игровых проектов
  • Знакомство с системами контроля версий для больших бинарных ассетов
  • Навыки работы с инструментами автоматизации (MSBuild, FastBuild, Incredibuild)
  • Понимание требований к упаковке и деплою игр для разных платформ
  • Опыт компиляции кода и/или управления пайплайнами компиляции кода
  • Опыт работы с облачными провайдерами (Azure, AWS, GCP)

Будет плюсом

  • Опыт работы с дополнительными системами сборки (Jenkins, Azure DevOps) для игровых проектов
  • Опыт пайплайнов сборок игровых движков (Unreal, Unity или проприетарные движки)
  • Знание рабочих процессов разработки игр и управления ассетами
  • Общее понимание языков программирования C-семейства
  • Знакомство с другими скриптовыми языками (PowerShell, Groovy)
  • Опыт использования AI инструментов для генерации кода (Claude Code)
  • Ранний опыт работы с системой контроля версий для разработки игр (Perforce, Git LFS)

Условия

  • Ежегодная компенсация 100,000–125,000 USD
  • 9 оплачиваемых праздников плюс гибкий PTO и зимний перерыв в году
  • Медицинское, стоматологическое и зрительное страхование
  • Ежегодный бюджет на видеоигры
  • Пенсионный план 401(k)
  • Оплачиваемый отпуск по родам
  • Работа в равной возможности работодателя без дискриминации

Навыки

  • Python
  • CI/CD
  • TeamCity
  • Terraform
  • CloudFormation
  • Azure
  • AWS
  • GCP
  • MSBuild
  • FastBuild
  • Incredibuild
  • Git
  • Perforce
  • Git LFS
  • PowerShell
  • Groovy
  • Unreal Engine
  • Unity
  • Jenkins
  • Azure DevOps
  • C++
  • Game Development

Сложность отбора

Требуется опыт работы с игровыми пайплайнами, несколько облачных технологий и системы CI/CD, специфичные для геймдева

Оценка JobPath

Зарплата по рынку

600 000 – 1 200 000 ₽ в месяц

Оценка преобразована из годового диапазона $100,000–125,000 USD; медиана рассчитана как средняя арифметическая по курсу ~92 ₽/$. Рыночный диапазон соответствует уровню senior game build engineer в США на позиции full-time

Оценка JobPath по рынку, не предложение работодателя

Могут спросить на собеседовании

  1. Как вы оптимизировали время сборки проекта в предыдущих ролях?
  2. Опишите ваш опыт настройки CI/CD пайплайнов для игровых проектов
  3. Какие проблемы с управлением большими бинарными ассетами вы встречали и как решали?
  4. Как вы подходите к дебаггингу сложных проблем в системах сборки?
  5. Какой опыт работы с облачной инфраструктурой для игровых проектов у вас есть?

Прорепетировать это собеседование

Голосовой ИИ-интервьюер задаст вопросы под эту вакансию и разберёт каждый ответ.

Начать бесплатно

Сохрани похожие вакансии

Новые вакансии с такой должностью будут собираться в кабинете.

Сохранить фильтр

Перед откликом

Попробовать бесплатно

Связаться с поддержкой

Выбери, где удобнее написать