Вопросы на собеседовании в компании Lesta Games
98 вопросов с реальных собеседований в компании Lesta Games.
Все вопросы
Нашлось 68 вопросов
- Какие последние тенденции в архитектуре сервисов вы знаетеSeniorLesta Games
- Какие операции выполняет сборщик мусора при очисткеSeniorLesta Games
- Как runtime выбирает версию виртуального метода для вызова в C#SeniorLesta Games
- В какой вкладке DevTools можно посмотреть max-ageSeniorLesta Games
- Как работают виртуальные методы в C# и для чего они используютсяSeniorLesta Games
- Как вы работаете с Git и деплоем, какие команды используетеSeniorLesta Games
- Использовали ли удаленный вызов процедур (RPC)SeniorLesta Games
- Что вы знаете о нашем проекте WOT BlitzSeniorLesta Games
- Какие внешние зависимости мокались через тестовые контейнерыSeniorLesta Games
- Расскажите про опыт работы с проектами и их назначениеSeniorLesta Games
- Ответь на такие вопросы вслухMock-интервью с ИИ: вопросы голосом и разбор каждого ответа.Попробовать
- Был ли опыт работы с ошибками HTTP ответов сервераSeniorLesta Games
- Использовали ли Docker в работе и базовые моменты его использованияSeniorLesta Games
- В чем разница между перегрузкой и виртуальными функциями в C++ при изменении поведения функцииSeniorLesta Games
- В чем разница между статическим и динамическим полиморфизмом в кодеSeniorLesta Games
- Опишите опыт работы с Amazon AWSSeniorLesta Games
- Работали ли вы с синхронным кодом в C#SeniorLesta Games
- Как связаны Span и ReadOnlySpan с хранением в стеке в C#SeniorLesta Games
- Какие архитектурные стили существуют кроме микросервисов и сагиSeniorLesta Games
- Как избежать зависимости тестов из-за общего scope базы данныхSeniorLesta Games
- Какие виды наследования классов существуют и в чем разница между public, protected и private наследованием в C++SeniorLesta Games
Собеседование в компании Lesta Games? Прорепетируй вопросы, которые там задают
Голосовой ИИ-интервьюер задаст вопросы вслух, переспросит и разберёт каждый ответ.